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소식

Oct 06, 2023

Valve가 CS:GO 케이스로 한 달에 5,400만 달러를 버는 방법

선도적인 비디오 게임 개발사인 Valve Corporation은 게임 내 구매를 통해 매월 5,400만 달러 이상을 벌어들입니다. 그들이 여기에서 어떻게, 왜 할 수 있는지 확인해 보세요!

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비디오 게임 세계에서 Valve Corporation이 강력한 기업 중 하나라는 것은 비밀이 아닙니다. 26년 전인 1996년 8월 Microsoft 직원인 Gabe Newell과 Mike Harrington이 설립한 이 회사는 첫 번째 릴리스인 Half-Life와 2004년 후속작으로 금상첨화를 달성했습니다.

요즘 이 회사는 Dota, Team Fortress, Portal 및 Counter-Strike 시리즈로 유명합니다. 후자는 실제로 Half-Life의 팬 제작 모드로 시작되었으며 시리즈의 네 번째 항목인 Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)는 경쟁이 치열한 E스포츠 산업의 선두주자로 성장했습니다.

하지만 이 게임이 회사에 얼마나 큰 돈벌이가 되었는지는 입이 쩍 벌어질 정도입니다. Valve가 게임 내 케이스 구매로만 매달 5,400만 달러를 벌어들인 방법을 살펴보겠습니다.

Valve가 소액 결제를 통해 어떻게 작은 나라의 부를 쟁탈했는지 알아보기 전에 CS:GO가 무엇인지, 그리고 이것이 게임 세계에서 왜 그렇게 큰 일인지 설명해야 합니다.

Counter-Strike 시리즈의 네 번째 주요 항목으로 2012년에 처음 출시된 CS:GO는 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 테러리스트(T) 팀과 카운터 테러리스트(CT) 팀을 상대하는 게임입니다.

각 게임은 16라운드 베스트 형식으로 진행되며, 한 라운드는 2분 동안 진행됩니다. 테러리스트는 대테러리스트를 모두 죽이거나 각 지도에 있는 두 개의 폭탄 설치 장소 중 한 곳에 폭탄을 성공적으로 설치하고 터뜨려 라운드에서 승리합니다. 대테러리스트는 폭탄을 해체하거나 폭탄을 설치하기 전에 모든 테러리스트를 죽이거나 폭탄을 설치하지 않고 라운드 타이머를 0으로 낮추어 라운드에서 승리합니다.

Call of Duty와 같은 다른 1인칭 슈팅(FPS) 게임과 달리 CS:GO의 게임 플레이는 일반 게이머들이 익숙하게 볼 수 있는 전면적인 Rambo 접근 방식보다는 짧고 계산된 액션의 폭발적인 전개를 강조합니다.

게임 내 경제의 반사신경, 정확성, 의사소통 및 현명한 사용은 모두 게임에 엄청난 기술 한계를 부여하며, 이것이 바로 게임의 경쟁 장면이 매우 다양해지고 잘 표현되는 이유입니다.

Unikrn에서의 CS:GO 베팅은 전 세계 모든 기술 수준의 토너먼트에 대한 흥미를 높이는 인기 있는 방법이 되었으며 IEM Katowice와 같은 헤드라인 이벤트는 스포츠 경쟁과 엔터테인먼트 광경 사이의 경계를 모호하게 만들기 시작했습니다.

CS:GO는 2018년에 무료로 출시된 이후 정기적으로 동시 플레이어 수 100만 명을 넘어섰고 2023년 초에 역대 플레이어 기록을 경신했습니다.

게임을 완전히 무료로 선택하고 플레이할 수 있는데, 개발자는 이 게임으로 어떻게 돈을 벌 수 있나요?

Valve는 게임에서 소액 결제를 실제로 도입한 최초의 회사 중 하나였습니다. 소액 거래는 플레이어가 구매할 수 있는 구매로, 게임 내 아이템을 구매하는 대가로 실제 돈을 거래하는 것입니다. CS:GO에서 이러한 구매는 게임 내 다양한 ​​유형의 총에 대해 다양한 외형('스킨'이라고 함) 형태로 제공됩니다.

그런 다음 Steam 마켓플레이스에 등록하고 다른 플레이어와 실제 돈으로 거래할 수 있습니다. 스킨마다 희귀도 수준이 다르기 때문에 특정 개인에게는 시장에서 스킨을 거래하는 것이 큰 사업이 되었습니다.

참고로 Blue Gem Karambit 칼은 Steam에서 $100,000 이상에 판매되었습니다.

그렇다면, 꽃피는 플레이어 기반과 잠재적으로 수익성이 높은 공개 시장을 통해 Valve는 CS:GO 사례를 얼마나 활용할까요?

유튜버이자 스킨 트레이더인 Anomaly는 이에 대한 답을 가지고 있다고 주장합니다. CS:GO Open Market 하위 레딧에서 Fjedjik 사용자의 계산을 통해 그는 얼마나 많은 케이스가 열려 있는지 계산할 수 있었고 자신의 데이터베이스와 수학 공식을 사용하여 개발자가 얼마나 많은 케이스를 열었는지 계산할 수 있었습니다. 이러한 구매를 하고 있습니다.

Anomaly는 2021년 5월부터 2023년 1월 사이에 플레이어가 총 4억 5,800만 건의 케이스를 개설한 것으로 추정했습니다. 641일로 나누어 하루에 714,509건의 사례가 발생합니다. 케이스를 여는 데 2.50달러가 든다는 점을 고려하면 이는 Valve가 최대

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